Mrz 012013
 

In dieser Lektion werden wir alle Programme soweit einrichten, dass wir mit dem Programmieren unseres Android Spiels beginnen können. 4

Download

Um für Android zu programmieren, müssen wir die folgenden Programme installiert haben:

  • Java Development Kit
  • Eclipse
  • Android SDK
  • Eclipse ADT Plugin

Google macht es einem sehr einfach. Man kann ein komplettes Paket mit Eclipse, Android SDK und dem ADT Plugin herunterladen. Man könnte auch auf Eclipse verzichten und nur die anderen beiden Programme laden, ich rate euch aber dringend dazu, das komplette Paket zu nehmen. Damit werdet ihr keine Probleme bekommen.

Wer Java schon in Kapitel 1 Lektion 1 installiert hat, muss dies natürlich nicht noch einmal tun.
Um das Java Development Kit (JDK – es ermöglicht das Erstellen von Java-Programmen) zu installieren, befolgen Sie die folgenden Schritte:
Hinweis: Bis jetzt wird Java 7  nicht von Android unterstützt, also muss Java 6 (JDK6) installiert werden. Ich hatte auf meinem Windows Rechner schon Java 7 installiert, also musste ich es erst deinstallieren. Bitte stellt unter Start –> Systemsteuerung –> Programme fest, ob ihr Java schon installiert habt und deinstalliert es gegebenenfalls.
1. Hier der Link zum download vom Java 6 SE Development Kit (Falls dieser Link nicht funktioniert, einfach unter Google nach JDK suchen): http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk6-downloads-1637591.html
2. Klickt auf Accept License Agreement und  ladet entsprechend eures Betriebssystems das Java SE Development Kit 6 Update XX herunter.
3. Wenn der Download abgeschlossen ist, folgt den Anweisungen, um das JDK zu installieren!

Um die restlichen 3 Programme herunter zu laden, geht ihr auf den folgenden Link und klickt auf Download the SDK http://developer.android.com/sdk/index.html 1 Nun müsst ihr euch entscheiden, welches Betriebssystem ihr verwendet, 32 Bit oder 64 Bit, und ihr müsst den Bedingungen zustimmen. 3 Unter Windows 7 könnt ihr einfach mit Start –> Systemeinstellungen –> System herausfinden, welches ihr besitzt. Bei meinem Windows Rechner sieht es zum Beispiel so aus: 2 Nun wird das komplette Paket auf euren Rechner heruntergeladen. In dieser Zeit reden wir darüber, was genau wir eigentlich hier installieren. Inhalt des komplett Pakets:

  • Eclipse
  • Android SDK
  • Eclipse ADT Plugin

Eclipse kennen wir mittlerweile schon recht gut. Android SDK (Software Development Kit) beinhaltet eine Reihe von Programmen und Werkzeugen, die man benötigt, um für Android zu programmieren. Damit können wir alle gängigen Android Versionen herunterladen und in einer virtuellen Umgebung laufen lassen. Dadurch müssen wir das Programm nicht immer auf unser Smartphone überspielen. Des Weitern sind auch einige vorgefertigte Klassen darin enthalten, welche wir beim Programmieren für Android nutzen können. Das ADT Plugin kann man sich als Brücke vorstellen zwischen SDK und Eclipse. Wenn wir dieses Plugin installiert haben, können wir auf sehr viele Inhalte der Android SDK direkt aus Eclipse zugreifen. Java Development Kit Um sicher zu gehen, dass wir die richtige Version von Java nutzen, starten wir Eclipse. Egal welche, es muss nicht die Version sein, welche wir gerade heruntergeladen haben. Als nächstes gehen wir auf Window –> Preferences. 5 Hier gehen wir auf Java in der linken Spalte und wählen dort Compiler aus. Innerhalb dieser anzeige müssen wir als Compiler compliance level 1.6 auswählen und es mit OK bestätigen. 6 Die nächste Anzeige werden wir mit Yes bestätigen. 7 Mit dieser Hilfe kann man auch Java 7 installieren und bekommt keine Fehler angezeigt.

Android SDK ADT Bundle

Wenn ihr die ZIP Datei heruntergeladen habt, entpackt diese bitte dahin, wo ihr es am besten für euch empfindet. Innerhalb dieser Datei ist erneut Eclipse enthalten. Wir werden ab jetzt mit diesem arbeiten, hier ist das ADT Plugin komplett eingerichtet und wir werden keine Probleme damit bekommen. Wenn wir nun Eclipse starten, müssen wir als erstes einen neuen Workspace auswählen. Wir könnten nun den nutzen, welchen wir für die ersten 3 Kapitel verwendet haben. Ich rate euch, einen neuen zu wählen. Damit haben wir einen schönen Schnitt und können nun für Android entwickeln. Wenn ihr Eclipse schon gestartet habt, können wir nun den folgenden Startbildschirm sehen. 8 Als nächstes kommt der Begrüßungsbildschirm. 10 Diesen können wir nun schließen und wir kommen in die gewohnte Arbeitsumgebung. 9 Damit haben wir auch schon alle Programme installiert und sind bereit zur Android Programmierung. Jetzt haben wir gemeinsam 3 Kapitel durchgearbeitet und jetzt beginnen wir mit dem eigentlichem Ziel, unsere erste Android App. In diesem Kapitel werden wir die Grundlagen eines Android Spiels durcharbeiten und uns ein Gerüst für weitere Apps legen. In späteren Kapiteln werden wir darauf eingehen, wie eine Android App entsteht, wie man sie bei Google im Play Store platziert und wie man diese immer aktuell hält. Falls ihr Fragen habt, immer raus damit, ich helfe euch sehr gerne. Hinterlasst bitte einfach einen Kommentar. Teilt diese Seite mit euren Freunden und besucht uns mal auf Facebook und auf Google+, das würde dieser Seite wirklich weiterhelfen, Danke sehr. Auch ein Klick auf die Werbung hilft dabei, diese Seite am Laufen zu halten. Quelle: Original Anleitung auf englisch von Kilobolt Studios

Lektion 1 – Einführung in Android Lektion 3 – Erstellen unserer ersten App