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Basteldroid

  • Programmierung
    • Grundlagen der Programmierung
      • Kapitel 1 Java Grundlagen
        • Lektion 1 – Einrichten der Programme
        • Lektion 2.1 – Grundlegendes zu JAVA
        • Lektion 2.2 – unser erstes Programm
        • Lektion 3 – weitere Grundlagen
        • Lektion 4 – Java Mathe
        • Lektion 5 – Java Mathe 2
        • Lektion 6 – IF… ELSE…
        • Lektion 7 – Mehr Kontrolle
        • Lektion 8 – Schleifen – Looping
        • Lektion 9 – noch mehr Loops
        • Lektion 10 – Inheritance und Interface
        • Lektion 11 – Themen und Grafiken
      • Kapitel 2 Erstellen eines Spiels
        • Lektion 1 – Fundament
        • Lektion 2 – Grundgerüst
        • Lektion 3 – Input des Benutzers
        • Lektion 4 – Spielfigur einbinden Teil 1
        • Lektion 4 – Spielfigur einbinden Teil 2
        • Lektion 5 – Hintergrund und Bewegungen
        • Lektion 6 – Gegner
        • Lektion 7 – Kugeln abfeuern
        • Lektion 8 – Animationen
        • Lektion 9 – 2D-Felder
        • Lektion 10 – Tilemap
      • Kapitel 3 Erstellen eines Spiels Teil 2
        • Lektion 1 – Level erstellen Teil 1
        • Lektion 2 – Level erstellen Teil 2
        • Lektion 3 – Level erstellen Teil 3
        • Lektion 4 – Kollisionserkennung Grundlagen
        • Lektion 5 – Kollisionserkennung Teil 1
        • Lektion 6 – Kollisionserkennung Teil 2
        • Lektion 7 – Kollisionserkennung Teil 3
        • Lektion 8 – Gesundheitssystem
        • Lektion 9 – Künstliche Intelligenz
    • Kapitel 4 Android Spielentwicklung
      • Lektion 1 – Einführung in Android
      • Lektion 2 – Einrichten der Programme
      • Lektion 3 – Erstellen unserer ersten App
      • Lektion 4 – Teile einer Android App
      • Lektion 5 – Grundgerüst eines Android Spiels Teil 1
      • Lektion 6 – Grundgerüst eines Android Spiels Teil 2
      • Lektion 7 – Erstellen eines Spiels von a bis z
      • Lektion 8 – Speichern und Laden von Spielständen
      • Lektion 9 – Beschleunigungsmesser nutzen
      • Lektion 10 – Mehrere Levels
      • Lektion 11 – der Game-Exit-Button
    • App Entwicklung
      • Kapitel 5 Schreiben von Standart Android Apps
        • Lektion 1 – Android Einmaleins
        • Lektion 2 – Erste Schritte in Android
        • Lektion 3 – Die Entwicklungssoftware
        • Lektion 4 – Erstellen einer Musik App Teil 1
        • Lektion 5 – Erstellen einer Musik App Teil 2
    • App Vorstellung
      • Export einer APP
      • Veröffentlichung einer App
      • Sheep in Space
      • Colortris BETA
    • Programme
      • Einrichten von Eclipse und Java
      • Eclipse ADT Bundle für Windwos
      • Importieren und Exportieren
      • Genymotion der Android Emulator
  • Root/Costum Roms/Modding
    • Grundlagen
      • Die Animationsgeschwindigkeit unter Android erhöhen
      • Grundlagen von Root, Bootloader, Custom Recovery, …
      • Sicherung erstellen/wiederherstellen
    • Huawei
    • Samsung
      • Odin das Flash Tool für Samsung Geräte
    • OnePlus
      • OnePlus 6 Root, Bootloader, Custom Recovery
      • OnePlus 5T Root, Bootloader, Custom Recovery
      • OnePlus 5 Root, Bootloader, Custom Recovery
      • OnePlus 3T Root, Bootloader, Custom Recovery
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OnePlus 6 Root, Bootloader, Custom Recovery

Veröffentlicht am 23. Mai 201823. Mai 2018 von goan0900

Wichtig Als erstes sei gesagt: Weder ich, noch basteldroid.de übernehmen eine Garantie auf Erfolg, oder die Haftung für jegliche Beschädigungen an eurem Gerät. Wenn ihr nicht sicher seid, was ihr

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OnePlus
Ein Kommentar

Grundlagen von Root, Bootloader, Custom Recovery, …

Veröffentlicht am 22. Mai 201822. Mai 2018 von goan0900

Das rooten von einem Gerät ist normalerweise recht simple und einfach. Aber bevor wir damit beginnen, sollte man wenigstens versuchen jeden einzelnen Prozess zu verstehen. Bei den Anleitungen ist immer

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Grundlagen, Root/Costum Roms/Modding
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Zukunft von Basteldroid

Veröffentlicht am 19. Mai 201821. Mai 2018 von goan0900

Hallo an all die Leser, meine Seite gibt es jetzt schon sehr lange und noch immer wird sie jeden Tag von vielen Lesern besucht, die versuchen in die Welt der

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Allgemein
2 Kommentare

Kapitel 5 Lektion 6 – Erstellen einer Musik App Teil 3

Veröffentlicht am 13. März 201513. März 2015 von goan0900

In dieser Lektion wollen wir über den Zyklus einer Aktivität mehr lernen. Es geht einfach gesagt darum einen Intent zu empfangen und daraus Informationen zu lesen. In der letzten Lektion

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Grundlagen der Programmierung
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Genymotion, der Android Emulator

Veröffentlicht am 12. März 201512. März 2015 von goan0900

Um unsere App zu testen brauchen wir einen anständigen Android Emulator, wo wir schnell testen können ohne lange zu warten. Daher möchte ich euch Genymotion vorstellen. Dieses Programm nutze ich

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Genymotion der Android Emulator
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Kapitel 5 Lektion 5 – Erstellen einer Musik App Teil 2

Veröffentlicht am 12. März 201512. März 2015 von goan0900

Im ersten Teil haben wir unsere App schon einmal erstellt und auch getestet. In dieser Lektion werden wir eine zweite Aktivität erstellen, eine Nachricht von der einen zur anderen Aktivität

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Lektion 5 - Erstellen einer Musik App Teil 2
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