Kapitel 3 Lektion 3 – Level erstellen Teil 3
In dieser Lektion werden wir unseren Code ein wenig aufräumen und über Kollisionen reden, woran wir danach auch einige Lektionen arbeiten werden. Es wird eine recht kurze Lektion, um das
WeiterlesenIn dieser Lektion werden wir unseren Code ein wenig aufräumen und über Kollisionen reden, woran wir danach auch einige Lektionen arbeiten werden. Es wird eine recht kurze Lektion, um das
WeiterlesenIm zweiten Teil der Level-Erstellung werden wir unserem Programm eine Methode hinzufügen, welche es ermöglicht, txt-Dateien zu lesen und diese auf dem Bildschirm darzustellen. Eine solche Datei sieht folgendermaßen aus:
WeiterlesenWillkommen im Kapitel 3. In den nächsten Lektionen werden wir lernen, wie man Level erstellt, Kollisionen programmiert, den Heliboys eine Art Intelligenz verpasst und einiges mehr, um unserem Spiel den
WeiterlesenDies ist die letzte Lektion von Kapitel 2. Wir werden dabei auf Lektion 9 aufbauen. Also bitte erst Lektion 9 lesen, bevor ihr hier weitermacht. Heute werden wir zwei zweidimensionale Arrays
WeiterlesenWir werden in dieser und der nächsten Lektion die Grundlagen legen, verschiedene Level für unser Spiel zu erstellen. Dafür müssen wir uns wieder einiger Theorie widmen und erstellen hierzu auch
WeiterlesenHeute werden wir uns mit Animationen beschäftigen, was viel neuen Code bedeutet. Theoretisch sind Animationen recht einfach. Alles was ihr dazu benötigt, ist eine Folge von Bildern, welche wir künftig als Frames
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