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Basteldroid

  • Programmierung
    • Grundlagen der Programmierung
      • Kapitel 1 Java Grundlagen
        • Lektion 1 – Einrichten der Programme
        • Lektion 2.1 – Grundlegendes zu JAVA
        • Lektion 2.2 – unser erstes Programm
        • Lektion 3 – weitere Grundlagen
        • Lektion 4 – Java Mathe
        • Lektion 5 – Java Mathe 2
        • Lektion 6 – IF… ELSE…
        • Lektion 7 – Mehr Kontrolle
        • Lektion 8 – Schleifen – Looping
        • Lektion 9 – noch mehr Loops
        • Lektion 10 – Inheritance und Interface
        • Lektion 11 – Themen und Grafiken
      • Kapitel 2 Erstellen eines Spiels
        • Lektion 1 – Fundament
        • Lektion 2 – Grundgerüst
        • Lektion 3 – Input des Benutzers
        • Lektion 4 – Spielfigur einbinden Teil 1
        • Lektion 4 – Spielfigur einbinden Teil 2
        • Lektion 5 – Hintergrund und Bewegungen
        • Lektion 6 – Gegner
        • Lektion 7 – Kugeln abfeuern
        • Lektion 8 – Animationen
        • Lektion 9 – 2D-Felder
        • Lektion 10 – Tilemap
      • Kapitel 3 Erstellen eines Spiels Teil 2
        • Lektion 1 – Level erstellen Teil 1
        • Lektion 2 – Level erstellen Teil 2
        • Lektion 3 – Level erstellen Teil 3
        • Lektion 4 – Kollisionserkennung Grundlagen
        • Lektion 5 – Kollisionserkennung Teil 1
        • Lektion 6 – Kollisionserkennung Teil 2
        • Lektion 7 – Kollisionserkennung Teil 3
        • Lektion 8 – Gesundheitssystem
        • Lektion 9 – Künstliche Intelligenz
    • Kapitel 4 Android Spielentwicklung
      • Lektion 1 – Einführung in Android
      • Lektion 2 – Einrichten der Programme
      • Lektion 3 – Erstellen unserer ersten App
      • Lektion 4 – Teile einer Android App
      • Lektion 5 – Grundgerüst eines Android Spiels Teil 1
      • Lektion 6 – Grundgerüst eines Android Spiels Teil 2
      • Lektion 7 – Erstellen eines Spiels von a bis z
      • Lektion 8 – Speichern und Laden von Spielständen
      • Lektion 9 – Beschleunigungsmesser nutzen
      • Lektion 10 – Mehrere Levels
      • Lektion 11 – der Game-Exit-Button
    • App Entwicklung
      • Kapitel 5 Schreiben von Standart Android Apps
        • Lektion 1 – Android Einmaleins
        • Lektion 2 – Erste Schritte in Android
        • Lektion 3 – Die Entwicklungssoftware
        • Lektion 4 – Erstellen einer Musik App Teil 1
        • Lektion 5 – Erstellen einer Musik App Teil 2
    • App Vorstellung
      • Export einer APP
      • Veröffentlichung einer App
      • Sheep in Space
      • Colortris BETA
    • Programme
      • Einrichten von Eclipse und Java
      • Eclipse ADT Bundle für Windwos
      • Importieren und Exportieren
      • Genymotion der Android Emulator
  • Root/Costum Roms/Modding
    • Grundlagen
      • Die Animationsgeschwindigkeit unter Android erhöhen
      • Grundlagen von Root, Bootloader, Custom Recovery, …
      • Sicherung erstellen/wiederherstellen
    • Huawei
    • Samsung
      • Odin das Flash Tool für Samsung Geräte
    • OnePlus
      • OnePlus 6 Root, Bootloader, Custom Recovery
      • OnePlus 5T Root, Bootloader, Custom Recovery
      • OnePlus 5 Root, Bootloader, Custom Recovery
      • OnePlus 3T Root, Bootloader, Custom Recovery
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Kapitel 3 Lektion 3 – Level erstellen Teil 3

Veröffentlicht am 15. Februar 201320. November 2014 von goan0900

In dieser Lektion werden wir unseren Code ein wenig aufräumen und über Kollisionen reden, woran wir danach auch einige Lektionen arbeiten werden. Es wird eine recht kurze Lektion, um das

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Lektion 3 - Level erstellen Teil 3
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Kapitel 3 Lektion 2 – Level erstellen Teil 2

Veröffentlicht am 15. Februar 201313. November 2014 von goan0900

Im zweiten Teil der Level-Erstellung werden wir unserem Programm eine Methode hinzufügen, welche es ermöglicht, txt-Dateien zu lesen und diese auf dem Bildschirm darzustellen. Eine solche Datei sieht folgendermaßen aus:

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Lektion 2 - Level erstellen Teil 2
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Kapitel 3 Lektion 1 – Level erstellen Teil 1

Veröffentlicht am 14. Februar 201313. November 2014 von goan0900

Willkommen im Kapitel 3. In den nächsten Lektionen werden wir lernen, wie man Level erstellt, Kollisionen programmiert, den Heliboys eine Art Intelligenz verpasst und einiges mehr, um unserem Spiel den

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Lektion 1 - Level erstellen Teil 1
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Kapitel 2 Lektion 10 – Tilemap

Veröffentlicht am 30. Januar 201312. November 2014 von goan0900

Dies ist die letzte Lektion von Kapitel 2. Wir werden dabei auf Lektion 9 aufbauen. Also bitte erst Lektion 9 lesen, bevor ihr hier weitermacht. Heute werden wir zwei zweidimensionale Arrays

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Lektion 10 - Tilemap
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Kapitel 2 Lektion 9 – 2D-Felder

Veröffentlicht am 29. Januar 201311. November 2014 von goan0900

Wir werden in dieser und der nächsten Lektion die Grundlagen legen, verschiedene Level für unser Spiel zu erstellen. Dafür müssen wir uns wieder einiger Theorie widmen und erstellen hierzu auch

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Lektion 9 - 2D-Felder
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Kapitel 2 Lektion 8 – Animationen

Veröffentlicht am 22. Januar 201311. November 2014 von goan0900

Heute werden wir uns mit Animationen beschäftigen, was viel neuen Code bedeutet. Theoretisch sind Animationen recht einfach. Alles was ihr dazu benötigt, ist eine Folge von Bildern, welche wir künftig als Frames

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Lektion 8 - Animationen
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