Kapitel 5 Lektion 1 – Android Einmaleins
Es gibt viele Gründe, eine App zu entwickeln. Der eine macht es, um sein alltägliches Leben etwas zu vereinfachen und lässt daran eventuell andere teilhaben. Oder man hat die Idee,
WeiterlesenEs gibt viele Gründe, eine App zu entwickeln. Der eine macht es, um sein alltägliches Leben etwas zu vereinfachen und lässt daran eventuell andere teilhaben. Oder man hat die Idee,
WeiterlesenDieses Beispiel ist auf dem Grundgerüst aufgebaut, welches wir hier im Kapitel 4 erstellt haben. Dazu müssen wir die folgenden Zeilen in dem Input Interface ergänzen: public float getAccelX(); public
WeiterlesenWir haben uns in den ersten 3 Kapiteln dieses Blogs mit den Grundlagen der Programmierung beschäftigt. Mittlerweile haben wir eine gute Grundlage gelegt und auch schon ein recht ansehnliches Spiel
WeiterlesenMit dieser Lektion schließen wir Kapitel 3 und führen eine grundlegende künstliche Intelligenz (artificial intelligence -AI) ein. In Kapitel 4 werden wir das Spiel auf Android portieren und grundlegend überarbeiten.
WeiterlesenIn dieser Lektion werden wir ein Gesundheitssystem für unsere Heliboys hinzufügen und den Tod unseres Roboters. Tod des Roboters Jedes Spiel hat ein Ausfall-System eingebaut, dies Endet meistens mit dem Tod
WeiterlesenHeute werden wir den letzten Teil der Kollisionserkennung behandeln. Dabei geht es um 2 Arten. Als erstes werden wir implementieren, dass unsere Kugeln den Gegner treffen und als zweites, ob
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